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マウスポインタを自作しよう 誰でも簡単に作れます! 壁紙を変えるのと同じようにマウスポインタもカスタマイズしようZE! 使用ソフト Greenfish Icon Editor Pro(ダウンロードページ) アイコンやマウスポインタが作れます、フリーソフト 日本語化も出来ますのでご安心を 作り方 ソフトの基本的な使い方でも書こうと思ったけど、多分↓の動画見たほうがわかりやすいし早いw 【マウスカーソル作ってみた(解説編)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4269836 それでも、わからない点・気になる点があったら生放送中に聞けばいいと思うよ。 対応できるようだったら答えますん。 オススメ動画 ニコ動にあるマウスポインタ紹介動画 これ見たら私の放送で「主スゲー」なんてお世辞でも言えなくなること必至 【総集編】もしもお寿司屋風のマウスカーソル屋が…【キラッ☆】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666146 (;゚д゚)ゴ、ゴクリ…
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出光ETCカード作り方と和牛はおいしいですね 今夜は久しぶりに料理を作りました。 風邪を引いてしまい1週間ダウンしていたからです。 昨日はとりひき肉とホタテを使ってシュウマイを作りましたが、 病みあがりで適当に作ったので、とり臭くて、 ぼそぼそして大変不評で、ほとんど主人が食べました。 主人はあまり肉臭いとかは平気で食べてくれるので助かります。 なので、今日は調理の元がいいと思い、プルコギとマーボー豆腐を作りました。 寂しいので味噌漬けのつけものを添えてみました。 和牛が安かったのでですが、子供もアジの違いがわかるんですね。完食でした。 出光ETCカード作り方
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おすすめソフト動画編集・エンコード 音声加工・編集 作り方WMM/RadioLine編 aviutl編 NiVE編 REAERver0.999編 Audacity編 ピストンコラージュ編 エンコード 動画製作Tips共通 嘘字幕編 音MAD編 おすすめソフト 動画編集・エンコード Windows Movie Maker(WMM)動画編集ソフト。操作が簡単かつ高機能だが、フリーズしやすいというのが欠点 初めて動画を作る方はこちらを使用する事を推奨 Windowsを使っている方はスタート⇒すべてのブログラム⇒アクセサリから起動できるC \Program Files\Movie Maker\moviemk.exeからも起動できる AviUtl99こちらも同じく動画編集ソフト 拡張プラグインを入れる事で様々なエフェクトをかける事が出来る 動画を編集するほかにもWMMで出力した動画をmp4へ変換できる NiVE(NicoVissualEffects)動画加工ソフト プラグインを入れる事でwmmやaviutlよりも多彩なエフェクトをかける事ができる ニコニコ動画用のビットレート計算機映像のビットレートを調べる事が出来るサイト AviUtlを使ってエンコードする方はこちらのサイトを使ってビットレートを調べましょう ニコエンコ動画をドラッグ&ドロップするだけでmp4に変換してくれる便利なソフト 音声加工・編集 REAPERサウンド編集ソフト。 英語のソフトだが、日本語パッチを入れる事で日本語に変えることが出来る ver0.999まではフリーウェア ピッチやテンポが簡単に変更できるというのが特徴 現在ほとんどの音MAD作者が使っている有名なソフト RadioLine 作成中 Audacity 作成中 ピストンコラージュ音程を合わせた作品を作りたい人におすすめ テンポが速い曲の音を合わせるときに便利 作り方 WMM/RadioLine編 ↓WMMの使い方 aviutl編 NiVE編 REAERver0.999編 Audacity編 ピストンコラージュ編 エンコード mencoderを使って高画質flvに変換する方法 AviUtl99を使ってmp4にエンコードする方法 手軽にエンコードするならこちら↓ 動画製作Tips 動画製作時に役立つかもしれない知識集です。参考程度にどうぞ。 共通 投稿する前に自分の動画をしっかり見直す誤字、脱字などが無いか確認しましょう。特に嘘字幕系の動画では重要です 音MADの場合は映像が乱れてないか、音ズレなどしてないか確認しましょう 他の人の動画を参考にする字幕の付け方や素材の使い方が上手い人の動画を見て真似てみるのも一つの手ですただし、自分のオリジナリティー(独自性)を出さないとその人のデッドコピーとなってしまいます 音量を調整するこれは環境によって音量が異なりますが、音量を調整する事はとても大事です音量は元動画のままではなく編集ソフトなどで適度な音量に調整しましょう 視聴者を飽きさせないように工夫するこれも大事な事です同じ台詞や音声ばかり使うのではなく後述の通り素材を活かしましょう いいアイディアが浮かばない場合は他の動画を参考にしましょう 嘘字幕編 字幕が映像と合うようにする嘘字幕系動画において字幕が映像に合っていないというのはとても不自然です動画を何回も見直し、字幕が映像に合っているか確認してください 字幕の長さも大事です。長い字幕は付けるべきではありません。 どんな人でもわかるネタ視聴者はあなたの脳内なんかわかりません一部の人にしかわからないネタ(友達や学校の行事など)は使わず、メジャーなネタを使う事をおすすめします 字幕は見やすくする嘘字幕系動画では字幕はかなり重要な存在ですですが、それを見にくくしてしまうといくら面白い事を書いても視聴者はそれに気付いてもらえません 字幕はなるべく大きくし、背景の色と被らないようにしましょう 音MAD編 音楽にあわせる音MADでリズムがほとんど合っていない作品はあまり伸びませんですが、ハンマー・オブ・ナイツなどリズムが微妙に合っている作品は伸びるかもしれません 音声はできるだけ聞き取りやすくする音程が合っていても音声が聞き取りにくかったら意味がありませんピッチや音声の再生速度をいじりすぎないように注意しましょう 素材を活かす素材が少ないシリーズなら仕方ないですが、総統閣下シリーズの素材は映画や演説などたくさんあります特定の台詞(おっぱいやツァイなど)ばかり使うのではなく、他の素材も使いましょう ネタ切れになってしまった場合は他のシリーズのネタを入れてみましょう(例:けいおん!やパッション屋良など)参考動画:おっぱい・オブ・ナチス、Xepher -Hitler MIX- 動画をつける(任意)音声のクオリティが高ければ映像が無くてもある程度評価されますが、映像はあった方がいいですニコニコ「動画」ですから
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概要 依頼・合戦クエスト一覧 コメント 概要 編集 依頼・合戦クエストとは いわゆるストーリークエスト。 特定の依頼・合戦クエストをクリアすることで新たな依頼・合戦クエストが受けられるようになり、ストーリーが進行していく。 第一章~第三章および第六章は全勢力で共通、第四章および第五章の一部のみ各勢力ごとに異なったクエストが用意されている。 章の移動 依頼掲示板および衛兵からは、現在の章のクエストしか受けることができない。 以前の章のクエストを受ける場合は、メニューの「勢力図」から該当の章へ移動する必要がある。 (※ マルチプレイ時は、章の移動をすることなく全ての章のクエストを受けることができる) 高難度クエスト 第六章までクリアすると、依頼掲示板に「魏」「呉」「蜀」の3つのカテゴリが追加され、全勢力の高難度クエストを受けられるようになる。 高難度クエストとは、第一章~第六章の依頼・合戦クエストの高難度バージョン(ランク★★★★★)で、報酬・内容は変わらないが敵が強くなっている。 第六章クリア直後は、自勢力の第一章のみが選択可能で、第一章を全てクリアすると第二章が解放される。 また、他勢力の高難度クエストは、自勢力でクリアしたクエストから順に解放されていく。 依頼・合戦クエスト一覧 第一章 第二章 第三章 第四章共通 魏 呉 蜀 第五章共通 魏 呉 蜀 第六章 コメント 楽し〜ぜ -- (吉田和人) 2015-01-21 15 22 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作り方 手順1 どんな精霊を作りたいかを決めましょう。 ただし、実在する人物、キャラクター、悪魔などは避けてください。 ※なんでだめなの?に対してスレ内での回答 136 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/10/03(月) 19 57 41.11 ID KmALMyKy0 そういやまとめだったかで、虹キャラをイメージするのは止めといたほうがイイとかいうの見たんだが 何でなんだぜ? 137 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/10/03(月) 19 59 15.60 ID dxlwvpeI0 そりゃ黒髪清楚系美少女(虹)を作ったはずが 性格はやるおだと死にたくなるだろ? がっかりを抑えるためだよ、もう一個理由あった気がするけど どんな事をして欲しいか?もここで考えておくと後々楽です。 手順2 依り代を決め、浄化しましょう。 依り代はパワーストーンをおすすめします。 浄化面倒...という人は自浄作用のあるクリスタル(水晶)をおすすめします。 浄化方法は 水道で水流して依り代に当て続けるのを2~4時間 一晩月光浴(満月推奨) 一晩塩漬け、一番強力だが使った塩は食べずに廃棄しなければいけない の3つがあります。(もっとあるかもしれません) 塩漬けは手順がアレなので書いておきます 1、まず塩が散らかっても問題ないところに行きます 2、瓶などの入れ物orラップorフリーザーパックを用意します 3、塩を入れ物、ラップに盛ります 4、全体だ埋まるように依り代を沈めます 5、ふたや輪ゴムで口を閉じます 6、一晩塩漬け =朝= 7、取り出した後依り代からいやな感じがしないかチェック いやな感じがしたら1へ戻る。使った塩は捨てる 8、問題なかったら取り出す 9、使った塩は変なのが大量についているので迷わず捨てる おしまい 手順3 浄化、イメージともに終わったら、イメージを依り代に入れます。 気を送ったり、話しかけたりして精霊を維持させましょう。 完成するまでは個人差があります。 1日でできる人もいれば1ヶ月かかる人もいます。 気長にがんばりましょう。 ※気の送り方、暴走については 別のページを確認してください。
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くす玉 作り方について調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 奈須さんはサスガ あーいう役の作り方をすると、途中で飽きる確立が高いんだけど。 子供の頃、作ってみたかったものを作ろう! と、ネットで作り方を検索。 お好みの野菜(アスパラとかブロッコリーとか入れても良) ・玉ネギ(超重要) 作り方は簡単。 折り紙工作が得意な5歳のライ。 ポッキー - キットカット - こちょう蘭。 「サルブロ」というタイトルよりも、 「エクセル」や「くす玉の作り方」が多く検索されていることが分かります。 くす玉の花の作り方です。 実は「作り方」をある小冊子に掲載していただくことになり (来年の春号用なので、出来上がったらまたお知らせしますね。 紙ののれん(?) びっくりしたみたい 階段あがって リビングの入り口には 手作りくす玉! ああ 飾りが落ちる瞬間がとれなかった 部屋天井の飾り↓ そしてお風呂の後 食事 おまけ クス玉の作り方 用意するもの カップラーメンの入れ物 同じもの2個。 Flashのテキスト部分のカンタンな作り方です 標準エディタで記事を書くにして ここで文章、リンク Flashを使ちゃお~ Flashを使ちゃお~ 2 Flashを使ちゃお~ 4 Flashを使ちゃお~ くす玉 Flashを使ちゃお~ くす玉 2。 くす玉 作り方についてもっと調べる。
https://w.atwiki.jp/lastworldwiki/pages/16.html
家の作り方 家を作る場所家は地上ではなく、できるだけ地下に作りましょう 家の構造例青ゾーンは寝室兼銃倉庫、赤ゾーンは作業台やかまど、銃用作業台の置き場、黄ゾーンは倉庫、緑ゾーンは侵入者を撃つ用のエリア 家はできるだけレイドされないように複雑に、かつわかりにくいように作ることが大切です
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/194.html
ゲームの作り方 はじめに ゲームは、おえかき、おとづくり、くみたて、せっていの4つで構成されています。 基本的な事は、メイドイン俺のワリオカンパニーの作り方教室のゲームの作り方を見てください。 おえかき 使える色は14色あります。 違う色を交互に塗っていくことで新しい色が作れます。例→ つまりパレットにこの色がない!っていう時に便利。 よく使う色はパレットに登録しておくと便利! 灰色と紫を交互に塗るとカービィの色に! 詳しいことは、おえかき徹底紹介までネタバレ注意 おとづくり ネイロは48種類。 AI AIはゲームの中でも重要な事です。これをつくらないと、ゲームは成功しません。 キッカケに書いてあるものが、すべて実行されている状態で、はじめてアクションが実行します。 AIは、5個しか作れませんが、組み合わせは無限大です。 これが、自分だけのプチゲームを作るカギとなります。 せってい ゲームの名前とゲームの長さが変えられます。 初期設定で間違えて入力してしまった時に使えます。 そのほか セーブ セーブができます。製作の途中で充電が無くなることもあるのでこまめにセーブすることをオススメします。 あそぶ 3段階のスピードで遊ぶことができます。 できあがり 出荷することができます。 作り方教室に移動 上へ
https://w.atwiki.jp/bbntrpgr/pages/74.html
シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 調査シーンでどのような情報が引き出せるか、 または探索シーンでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、エネミー「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。
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シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスピクチャーをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 プロファイリングピクチャーでどのような情報が引き出せるか、 またはディティクティブピクチャーでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、NPCサンプル「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。 戻る